En partenariat avec Le Cube et Chut ! Explore

Explorations numériques : entre arts et médias

Une exposition et un atelier pour questionner et comprendre ses usages numériques

Une demi-journée autour de la citoyenneté numérique proposée par Le Cube et Chut ! Explore, au Cube de Garges-lès-Gonesse.

Médias et réseaux sociaux Compétences numériques Esprit critique

jeudi 20 novembre 2025, par Lionel Vighier

Le mardi 18 novembre, le média Chut ! Explore et le Cube de Garges ont organisé une nouvelle édition d’ Explorations Numériques , un événement à destination des classes de fin primaire et collèges.

Trois classes du Val d’Oise en école élémentaire et collège ont été invitées à participer à une demi-journée de réflexion sur les usages et plateformes numériques.

L’objectif de cette demi-journée était de sensibiliser les élèves aux enjeux du numérique (données personnelles, citoyenneté numérique, information en ligne, santé mentale, impact de l’IA dans le monde de l’éducation...), en deux temps forts :

  • Une visite de l’exposition "Dopamine" du Cube Garges, le matin entre 10h et 12h ou l’après-midi entre 14h et 16h, pour réfléchir aux enjeux et aux ressorts de la captation de l’attention par les plateformes numériques, à travers des oeuvres d’art.
  • Un atelier "Explorations numériques" autour de la carte "L’archipel de la tech", animé par une journaliste de l’équipe média de Chut ! Explore, invitant les élèves à cartographier leurs usages numériques et à prendre du recul par rapport à ceux-ci.



Un dispositif gratuit (hors frais de déplacement), grâce au soutien du Ministère de l’éducation nationale, de La Poste Mobile, de la fondation Berger Levrault et du Cube de Garges.

L’atelier

Chut ! Explore a proposé deux formats d’ateliers adaptés au niveau des classes, réalisés à partir d’un support pédagogique, une grande carte du numérique permettant d’aborder de façon ludiques et pédagogiques les enjeux clefs du numérique.

  • Pour les CM2, 6e et 5e : "L’Archipel de la Tech" avec la Poste mobile, pour sensibiliser aux usages responsables du numérique : les ressources naturelles, les IA génératives, les algorithmes, la déconnexion... Les élèves sont invités à dessiner une carte de leurs usages et repartent avec une certification d’usage responsable du numérique.
    L’Archipel de la tech
  • Pour les 4e et 3e : "Les Routes du Numériques" avec le Ministère de l’Education nationale, pour développer la citoyenneté numérique, penser le numérique un espace de droit et d’émancipation (carte diffusée gratuitement : https://chut.media/les-routes-du-numerique-la-charte/). Les élèves seront invités à partager avec la ou le journaliste leur quotidien numérique.
    Les Routes du numérique

Plus d’informations sur les ateliers proposés par Chut ! : https://chut.media/explorations-numeriques/

L’exposition "Dopamine"

Exposition accessible dès 6 ans, ouverte jusqu’au 18 juillet 2026. Pitch (site du Cube) :

"Les plateformes numériques, qui occupent désormais une place centrale dans notre rapport au monde, s’appuient sur les mécanismes mêmes que cette hormone [la dopamine] active : anticipation, motivation, attente et manque.

A travers une programmation artistique innovante et des pratiques créatives émancipatrices, Le Cube Garges vous invite à questionner vos rapports aux objets numériques et plus globalement au monde.

L’exposition "Dopamine" questionne les formes, perceptions et comportements façonnés par les plateformes numériques. [...] À travers des installations techno-critiques et des oeuvres explorant les esthétiques virales de ces environnements, avec des gestes (swipe, double tap…), des postures (duckface, core communities…), des langages (emojis, mèmes, gifs…), elle agit comme un miroir grossissant. [...]

Les artistes, chercheurs et hackers invités y dévoilent aussi ce qui demeure souvent invisible : les mécanismes d’extraction de données, de profilage des usagers et de marchandisation de l’attention. Considérant Internet comme un commun, l’exposition explorera également les manières dont on peut se réapproprier ces plateformes, ainsi que des exemples concrets de design pensés pour définir d’autres modes de relation aux écrans."

Plus d’informations : https://www.lecubegarges.fr/programme/dopamine/

Pour développer l’éducation à la citoyenneté numérique

Retrouvez :

Documents joints

Dans la même rubrique